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Zero: Roma
07-09-97
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07-12-97
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Giornata Glossopoietica Italiana
Numero Uno: Firenze, Domenica 7 Dicembre 1997
Lingua da battaglia
Piermaria Maraziti
Ci sto lavorando ancora su. Giusto un po' di idee sparse:
- la lingua dovrebbe permettere una comunicazione il più possibile scevra da errori di
interpretazione;
- dovrebbe marcare chiaramente oltre a tutti i termini gergali di utilizzo anche cose come
nemico/amico, la potenza/pericolosita', l'ordine o il grado, etc.;
- sarebbe (visto che se ne parlava) una lingua senza genere (che ci frega se un
combattente è maschio o femmina? ci interessa quanto sia potente, il suo grado, se è
amico o nemico, etc.);
- sarebbe un caso particolare per quanto riguarda il numero: non singolare e plurale (e
varianti) ma numeri basati sui raggruppamenti militari e, magari, specificazioni
gerarchiche che identifichino chiaramente chi è il capo di chi e cose così..
Ho poco piu' che queste considerazioni, per ora.
Il testarla sul campo (a proposito: mi riferisco a battaglie medievali/fantasy)
dovrebbe essere possibile perché con l'associazione che coordino (Gilda Anacronisti) siamo i più grandi in Italia nel campo dei
Giochi di Ruolo dal Vivo: abbiamo organizzato battaglie (giocate, non rievocazioni!) fra
eserciti di oltre cento persone. Certo, avrei bisogno di un po' di volontari che la
imparino - e questo sarà complesso, ma ci si può provare! Credo sarebbe uno dei primi
usi effettivi di una artlang nel mondo "reale". (Le virgolette sono
opportune dato che si parla comunque di simulazioni - anche se effettuate dal vivo).
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